三国杀中有些武将技能是有通鬼神的能力的,配合台词更体现出了人物的邪神形象。
第一个是我们可以经常见到的:
张角
台词:
雷击:成为黄天之世的祭品吧/呼风唤雨,驱雷策电
鬼道:天下大事,为我所控/哼哼,天意如此/雷公助我/看着吧,这改变乱世的力量
台词中就很能体现呼风唤雨的能力,还能请雷公刚忙,能力通天。还有逆天改命的能力。
下一个是百局难遇的张角的弟弟:
张宝
原版技能
咒缚:出牌阶段限一次,你可将一张手牌置于一名武将牌旁没有"咒"的其他角色的武将牌旁,称为"咒",若如此做:当其判定时,若其武将牌旁有"咒",其将之作为判定牌;其回合结束时,你获得其武将牌旁的"咒"。
◆其将之作为判定牌"即,将"判定"中"亮出牌堆顶的一张牌作为判定牌" 这个操作改为其将武将牌旁的"咒"置入处理区来作为判定牌。
影兵:当一张"咒"成为判定牌后,你可以摸两张牌。
新版技能
咒缚:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于一名没有"咒"的其他角色武将牌旁,称为"咒"。当有"咒"的角色判定时,将"咒"作为判定牌;一名角色回合结束时,若有角色于此回合因判定移除过"咒",则你令这些角色各失去1点体力。
影兵:锁定技,有"咒"的角色使用与"咒"花色相同的牌时,你摸一张牌;当你因同一名角色的同一张"咒"的效果摸第二张牌时,移去该"咒"。
台词:
咒缚:违吾咒者,倾死灭亡。驱邪缚魅,保命护身。
影兵:朱雀玄武,是为我征。
号令朱雀玄武,还和鬼魅沾有关系,会下咒。台词语调阴阳怪气。尽显邪气。
界于吉
蛊惑:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。其他角色可以进行质疑并翻开此牌:若为假则此牌作废,且质疑者摸一张牌;若为真则所有质疑者并且获得技能"缠怨"(锁定技,你不能质疑"蛊惑";你的体力值小于等于1时,你的其他技能失效)。
游戏内人称“骗子”,玩家经常被骗。技能“缠怨 ”名字感觉像是被怨鬼缠身一样。而他本人在简介中是一位道士,会道法。常为百姓治病,死后孙策受其诅咒而亡。虚虚实实,甚是邪乎。
下一个武将在早期让人眼前一亮,那时是2008年,边锋第一次出神这个势力,当时的风火山林四个包每包仅有两个是神将,想凑齐八大神将必须四包全买,当时想获取还比较困难,必须在授权店才能买到正版,而且还死贵,是元一包,差不多一张一元。下面要说的这个是存在于火包的:
神诸葛亮
七星:游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌扣置于你的武将牌上,称为“星”,然后你可以用任意张手牌替换等量的“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意张手牌替换等量的“星”。
狂风:结束阶段,你可以移去一张"星"并选择一名角色,然后直到你的下回合开始之前,当该角色受到火焰伤害时,此伤害+1。
大雾:结束阶段,你可以移去任意张"星"并选择等量的角色,然后直到你的下回合开始之前,当这些角色受到非雷电伤害时,防止此伤害。
台词:
七星:祈星辰之力,佑我蜀汉!/ 伏望天恩,誓讨汉贼!/斗转星移,七星借命。
狂风:风——起——!/万事俱备,只欠业火
大雾:此非万全之策,唯惧天雷/ 此计可保你一时平安
阵亡:今当远离,临表涕零……不知所言……(让我想起了《出师表》背诵全文ԅ(¯﹃¯ԅ))
具有斗转星移,呼风唤雾的神通,脸上画的图案为八卦阵一角,表现出妖师形象。
最后一个是比较公认的经典民间自制武将:
妖吉平
施毒:出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃装备牌或基本牌当【施毒】使用。
攻毒:任意黑色手牌,非自己回合可以当【桃】使用。
炼毒:一次至多只受一点伤害。
技能名字都带“毒”,整个人物形象是个玩毒的,可害人可救人,也和巫邪沾些关系。
这里我还要说这些民间牌虽然也称盗版,但是他们并不是无脑复制别人的东西,在技能设计上原创,也有向官方学习,遵照历史人物的形象进行设计,也并不破坏游戏平衡,丰富了线下玩家的玩法,(那些乱七八糟乱编的武将和游戏卡另说)。这是最早一批出现的公认且经典的民间自制武将,民间自制有些地方的描述不严谨,可自行更改。所以我觉得也是可以和官方正版一起说的(  ̄ ▽ ̄)o
这次的武将盘点就这些了~
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