随着动漫产业的发展,越来越多的日本动画能够在中国露面。而其中有这么一些动画和游戏,它们的名字前面顶着个FATE的名号,并且制作的动画质量还都不低,能够在动画界引起非常高的话题度,甚至听到FATE有新作,就会有许多的粉丝开始兴奋起来,自发的宣传制造话题度。那么,这个FATE究竟是个什么东西,能够吸引如此多的粉丝,并且还经久不衰?
如今的FATE,说直白一点是一个产业,一个品牌,一个IP,这是FATE发展至今的“完全体”,但要想真正了解它,我们还得从21年前,一个叫竹帚的日本网民写的一篇小说开始说起。
这位名叫竹帚的网友,如今还有一个更响亮的名字,叫奈须蘑菇。初中就开始写小说的他,在1998年在网上连载一部叫做《空之境界》的小说。小说在网上的反响很不错,很快就有出版商愿意让这部小说出版,于是《空之境界》出版了,奈须蘑菇有了自己的第一桶金。之后,在各种机缘巧合下,奈须蘑菇与初中的朋友竹内友崇{武内崇}一起,共同建立了一个同人社团,这个社团后来就成为了无数经典FATE作品的出产地:TYPE-MOON{型月}。
在有资金支持的情况下,两人合伙了一些小伙伴,做出了型月的第一款文字冒险游戏《月姬》。由奈须蘑菇主笔的剧情加上足够吸引眼球的作画还有不算差的游戏体验,《月姬》凭借自己过硬的实力,很快就名扬四海,获得了业界的一致好评,成为了当时的“御三家”之一。从这里开始,型月开始崭露头角,开启自己的大时代。
在《月姬》大获成功后,武内崇和奈须蘑菇开始了另一部作品的制作。谁也没想到,这部作品竟然成为了影响力遍布全球的超级大作。他们在2004年,发行了至今仍然能够影响业界,并且给型月社团打下最牢固基础的作品《FATE/STAY NIGHT》。如果说《月姬》是型月社团向业界发出的一声呐喊,那么《FATE/STAY NIGHT》就是彻彻底底的告诉整个日本的动漫产业,又一位新的王者降临了。
靠着《FATE/STAY NIGHT》的巨大成功,型月社团正式与商业接轨。凭借着这块金字招牌的影响力,型月社团逐渐开始拥有越来越多的资源,并最终正式发展成为了一个会社。以上就是FATE的起源。
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