在篮球比赛中,投篮命中率是衡量一名球员得分能力的重要标志,反应了球员投篮的精准度。其中命中率又细分为两分球、三分球和罚球命中率。与此同时,还存在着真实投篮命中率和有效投篮命中率两项进阶数据。那么命中率与真实投篮命中率、有效投篮命中率这三者有何关系,为何需要额外的两种数据呢?
命中率(FG%)=投篮命中数/投篮出手数*100%
投篮命中数是两分球和三分球的叠加,这对于主打两分球和三分球类型不同的球员来说作为评判依据就比较不公正了,因此有效投篮命中率便衍生了。
有效投篮命中率(eFG%)=(投篮命中数+0.5*三分命中数)/投篮出手数*100%
有效投篮命中率的计算公式中,1个三分球=1.5个两分球,增加了三分球的比重,因此eFG%最大值是150%,而不是100%。
比如说德安德烈-乔丹,主攻篮下,投篮,因此多个赛季是联盟命中率之王,生涯没有一个赛季命中率低于60%。
而斯蒂芬-库里是联盟三分球大师,总体命中率基本不到50%。假如三分球也考虑在内,使用有效投篮命中率的话,库里基本在60%左右;小乔丹没有三分出手,所以有效投篮命中率=命中率。
我们还经常提到球员得分效率,简单来说通过出手次数和得到的分数来做比较,这样毕竟很笼统,于是人们又创造一个命中率—真实投篮命中率。
要反映球员得分效率,就必须把场上所有情形都考虑到位。除了运动战投篮得分之外,还有罚球得分。罚球产生又分多种情形,包括两分犯规、三分犯规、加罚和技术犯规。各种犯规产生的罚球所占回合数是不同的,才有了系数0.44。
于是真实投篮命中率是一个全能数据,它把两位球、三分球和罚球都考虑在内,衡量球员每个进攻回合的得分情况的同时反映球员的得分效率。TS%与eFG%一样,最大值为150%。三分命中率高的球员,TS%较高;罚球命中率高的球员,TS%较高;纯两分球命中率高的球员,TS%相对较低。这样一来,TS%在不同类型球员之间可比性很高。
因此命中率是认识一位球员的基本数据,但是球员的特点不同,单纯FG%不能反映投篮精准度。有效投篮命中率解决了这个问题。场上球员发挥好坏我们常用效率值来表示,真实投篮命中率能够客观反映球员得分效率,三者结合更充分地体现球员投篮能力。
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